Projekt eksperymentalny PROINTERKOM · v35

Życie bez gotowej instrukcji.

Czy z prostych pól, potrzeb i ograniczeń może wyłonić się zachowanie przypominające strategię? Proto Conscious Ecology to cyfrowy ekosystem, w którym reguły nie opisują zachowania — tworzą warunki, z których zachowanie może się narodzić.

Autorski projekt badawczy rozwijany przez PROINTERKOM.

Idea

Środowisko definiuje warunki. Zachowanie ma wyłonić się samo — bez zapisanej strategii.

v35neural instincts
6cech genomu
Emergencjazachowanie z interakcji
01 / Założenia

Reguły świata, nie instrukcje zachowania.

Pola ciągłe

Pokarm, trucizna, materiał i sygnał nie są tylko punktami. Tworzą gradienty, które agent może odczuwać i które konkurują o jego uwagę.

Brak twardej strategii

Agent nie dostaje polecenia „idź do jedzenia”. Ruch jest wynikiem sił, potrzeb, pamięci, ciekawości i aktualnego stanu.

Głód zmienia percepcję

To samo środowisko ma inne znaczenie dla agenta głodnego i sytego. Stan wewnętrzny moduluje wpływ pola.

Dziedziczenie i mutacja

Genom opisuje m.in. rozmiar, szybkość, metabolizm, trawienie oraz skłonność do struktur i sygnałów. Cechy przechodzą na potomstwo z odchyleniem.

Świat stawia opór

Mury, labirynty, barykady, głód oraz drapieżniki sprawiają, że proste reakcje przestają wystarczać.

Obserwacja bez dopowiadania

Interesujące zachowanie jest najpierw rejestrowane, a dopiero później testowane. Podobieństwo do strategii nie jest jeszcze dowodem strategii.

02 / Obserwacje

Co zaczęło wyglądać jak zachowanie?

Poniższe punkty opisują obserwacje z iteracji modelu. Są tropami do kontrolowanych eksperymentów, a nie deklaracją świadomości.

Najsilniejsza obserwacja jakościowa

Barykadowanie drapieżnika

Agenci potrafili układać struktury w sposób przypominający izolowanie zagrożenia. Kluczowe pytanie brzmi: czy efekt utrzymuje się częściej niż w kontrolach z losowym ruchem i bez sygnału?

Wzorzec ruchu

Wiry i kolektywne zwroty

W lokalnych zagęszczeniach pojawiały się stabilne wiry oraz ruch przypominający „rękę” chwytającą obiekt.

Rytm aktywności

„Śpią i czuwają”

Okresy ograniczonego ruchu przeplatały się ze wzmożoną reakcją. Potrzebna jest metryka rozróżniająca odpoczynek od utknięcia.

Selekcja

Różnicowanie genomu

Po wprowadzeniu dziedziczenia środowisko może premiować różne zestawy: szybkość, oszczędny metabolizm albo skłonność do struktur.

03 / Symulacje pokazowe

Trzy zachowania. Zero zaprogramowanych scenariuszy.

Poglądowe rekonstrukcje uruchamiają się automatycznie. Pokazują zasadę działania projektu — właściwe eksperymenty wykonuje pełny model z rejestracją danych.

agentpokarmzagrożenie
01 / percepcja

Równowaga pól

Głód zwiększa znaczenie pokarmu, a bliskie zagrożenie przejmuje sterowanie ruchem. Kierunek jest wynikiem sumy konkurujących wpływów.

barieradrapieżnik
02 / struktura

Barykadowanie drapieżnika

Agenci reagują na wspólny sygnał zagrożenia. Powstająca struktura może ograniczyć ruch drapieżnika bez polecenia „zbuduj klatkę”.

stadosygnał
03 / kolektyw

Wir i „ręka” stada

Lokalne reguły odległości i sygnału tworzą ruch całej grupy. Kształt nie należy do żadnego agenta — istnieje tylko na poziomie stada.

04 / Ewolucja modelu

Od stabilnego świata do neuronowych instynktów.

v31

Stabilna ekologia

Bazowa równowaga populacji, energii, pożywienia i zagrożeń. Punkt odniesienia dla kolejnych zmian.

v32

Emergence Foundation

Fundament pod zachowania emergentne oraz iteracje balansu płodności i przeżywalności w wersjach 32.1–32.3.

v33

Genom

Dziedziczone parametry ciała, ruchu, metabolizmu, trawienia, struktur i sygnału; mutacja otwiera drogę do selekcji.

v35

Neuronowe instynkty

Sieć sterująca równoważy wpływ pól i bodźców. Zachowanie może zmieniać się bez zakodowania gotowej taktyki.

next

Threat / Shock Experiment

Kontrolowany szok, linia bazowa, replikacje i porównanie strategii przeżycia. Cel: odróżnić trwałą adaptację od efektownego przypadku.

Pytanie pozostaje otwarte

Nie „czy to wygląda inteligentnie?”, lecz „co musiało się wydarzyć, żeby tak wyglądało?”.

Właśnie dlatego kolejne wersje projektu prowadzą od obserwacji do powtarzalnego eksperymentu, kontroli i mierzalnego wyniku.

Wróć na początek ↑